Chủ YếU Xbox Mike Chapman của Sea of ​​Thieves về việc làm cho nhiều người chơi thực sự hợp tác

Mike Chapman của Sea of ​​Thieves về việc làm cho nhiều người chơi thực sự hợp tác



Nhiều người chơi swashbucklerSea of ​​Thievessẽ ra mắt trên Xbox One và Windows vào ngày 20 tháng 3, hứa hẹn một thế giới rộng lớn để người chơi thực hiện ước mơ theo dõi bản đồ kho báu, cướp bóc tàu và say xỉn trên grog. Được thực hiện bởi studio Rare của Anh, nó có vẻ như mang lại một phần không nhỏ cho quá trình tố tụng, với việc người chơi có thể ngồi chơi đàn accordion và bắn những người bạn cùng tàu ra khỏi các khẩu đại bác, cũng giống như bắt tay vào các nhiệm vụ tìm vàng.

Sea of ​​Thieves

Làm cho một thế giới chung dường như sống động không phải là nhiệm vụ dễ dàng, đặc biệt là khi bạn phải lôi kéo những tên cướp biển hợp tác vui vẻ. Chúng tôi đã nói chuyện với Mike Chapman, giám đốc thiết kế tại Rare, về cách nhóm của anh ấy thực hiện nhiệm vụ tạo ra một đại dương vi phạm bản quyền nhiều người chơi trongSea of ​​Thieves.

Bạn đã nghiên cứu chủ đề cho trò chơi như thế nào?

Một trong những nguyên tắc mà chúng tôi tự đặt ra là cơ chế và các tính năng trongSea of ​​Thievesđáng tin cậy, nhưng không nhất thiết phải thực tế. Mặc dù chúng tôi đã thực sự đến thăm phòng trưng bày của Ngài Francis Drake, ‘The Golden Hind’ rất sớm trong dự án, nhưng trọng tâm của chúng tôi là tìm hiểu cảm giác chung về cảm giác như đang ở trên một phòng trưng bày bằng gỗ cũ, hơn là các kỹ thuật thực tế của việc chèo thuyền. Mặc dù chúng tôi có chủ đề về cướp biển, nhưng trò chơi có bản chất kỳ ảo, có nghĩa là nó có rất nhiều loài cướp biển giả tưởng có thể quen thuộc nếu bạn đã đọc những câu chuyện cổ điển về cướp biển nhưĐảo kho báu, đã xemNhưng tên cươp biển vùng Caribbeanphim hoặc thậm chí chơi các trò chơi cũ hơn nhưHòn đảo khỉloạt.

sea_of_thieves_2

Tôi say mê tin rằng việc tiếp cận thiết kế của trò chơi với đôi mắt mới mẻ là một điều thuận lợi vì nó cho phép chúng tôi xây dựng một trải nghiệm sống theo tưởng tượng về một tên cướp biển mà rất nhiều người trong chúng ta đã có trong đầu hoặc thậm chí có thể mơ mộng. về trong khi lớn lên.Sea of ​​Thieveslà một trải nghiệm cho phép bạn thực sự chơi và có những cuộc phiêu lưu như một tên cướp biển, đồng thời sở hữu sự quyến rũ và khiếu hài hước của riêng mình. Ngoài chủ đề, trọng tâm chính của chúng tôi là tạo ra cơ chế và trải nghiệm tổng thể nơi người chơi thực sự cảm thấy như họ đang làm việc cùng nhau.

Tôi quan tâm đến hệ thống cầu thủ, cách người chơi có thể bỏ phiếu cho những người bạn cùng tàu gây rối trong khóa . Làm thế nào ý tưởng này ra đời?

Với bất kỳ cơ khí nào trongSea of ​​Thieves, chúng tôi luôn cố gắng tiếp cận họ theo cách khác nhau, không chỉ xem xét cách họ có thể phục vụ trái tim xã hội và hợp tác trong trò chơi, mà còn cả cách họ có thể hòa nhập liền mạch với thế giới cướp biển và cung cấp cơ hội hài hước giống như các cơ chế khác của chúng tôi. Mặt khác, cầu tàu có ý nghĩa rất lớn khi là nơi người chơi phải chịu sự trừng phạt. Mặt khác, nó cũng cho phép chúng tôi thách thức một trong những quy ước được chấp nhận về cơ chế tương tự từ các trò chơi khác, đó là tùy chọn 'bỏ phiếu để đá'.

làm thế nào để chuyển đổi .wav sang .mp3

Nó cho phép phi hành đoàn lựa chọn bỏ qua người chơi đó, thậm chí uống rượu grog, chơi nhạc cụ gần cầu tàu trong khi từ chối để người chơi đó ra ngoài

Sự khác biệt trongSea of ​​Thieveslà những người chơi gây rối sẽ được bầu chọn vào đội và họ chỉ có thể bị loại ra nếu phi hành đoàn quyết định như vậy. Cách khác duy nhất mà một người chơi gây rối có thể trốn thoát là nếu họ tự bỏ cuộc theo cách thủ công. Điều này không chỉ cho phép người chơi gây rối có thời gian thuyết phục phi hành đoàn rằng họ xin lỗi và họ sẽ không bao giờ tái phạm, nó cho phép phi hành đoàn lựa chọn bỏ qua người chơi đó, thậm chí uống rượu, chơi nhạc cụ gần cầu tàu trong khi từ chối. để người chơi đó ra ngoài. Chúng tôi tin rằng điều này sẽ chuyển quyền lực trở lại cho đội đã bị ảnh hưởng bởi những người chơi gây rối, thay vì chỉ đuổi người chơi đó ngay lập tức.

Bạn đã phải đối mặt với những thách thức nào để đạt được sự cân bằng giữa phần thủ tục và phần kịch bản của thế giới? Làm thế nào để bạn đảm bảo rằng thế giới đang sống?

Chúng tôi đã cố gắng tạo ra trải nghiệm không chỉ có các mục tiêu được định hướng dưới dạng các chuyến đi mà còn mang lại cơ hội khám phá, tìm kiếm các nhiệm vụ và cơ hội trên thế giới. Người chơi hoàn toàn có quyền tự do tập trung vào một trong hai hoặc di chuyển liên tục giữa chúng như họ muốn. Người chơi không chỉ có thể tham gia vào một chuyến đi tìm kho báu bị chôn giấu, hoàn thành các hợp đồng buôn bán hoặc thu thập tiền thưởng cho các thuyền trưởng và thuyền trưởng bộ xương, họ còn có thể khám phá các xác tàu đắm trên thế giới, gặp phải những cơn bão đáng sợ đe dọa con tàu, hoặc thậm chí thực hiện một cuộc đột kích táo bạo vào một pháo đài bộ xương.

sea_of_thieves_2

Xem liên quan Far Cry 5: Cách Ubisoft đào sâu vào lịch sử giáo phái đáng lo ngại của nước Mỹ Làm thế nào các trò chơi điện tử như The Witcher đang cứu vãn văn hóa dân gian Slav Từ Dark Souls đến Manifold Garden: Cách trò chơi kể câu chuyện qua kiến ​​trúc

Một trong những thách thức khi cung cấp trải nghiệm này là chúng tôi muốn tất cả những điều này diễn ra trong một thế giới chung, đảm bảo rằng trò chơi sẽ diễn ra khác nhau mỗi lần - một phi hành đoàn khác có thể đang khám phá kho báu trên cùng một hòn đảo với phi hành đoàn của bạn, hoặc bạn có thể gặp phải một Kraken đang giao chiến với một phi hành đoàn khác.

Một trong những yếu tố cốt lõi cho phép tất cả những điều này xảy ra là tần suất mà các con tàu chạm trán nhau trên thế giới, đặc biệt là vì người chơi hoàn toàn có quyền tự do đi thuyền đến nơi họ thích mà không cần di chuyển nhanh hay đi tắt. Điều này đã đề cập đến rất nhiều lĩnh vực, chẳng hạn như thiết kế cơ bản của thế giới, nơi có các đảo và tiền đồn, cũng như khả năng hiển thị của các con tàu ở khoảng cách xa, bao gồm khoảng cách mà đèn lồng của con tàu có thể nhìn thấy vào ban đêm.

Đó là một lĩnh vực mà chúng tôi nhận được phản hồi và dữ liệu vô giá từ những người chơi thực đang chơi trò chơi trong Thử nghiệm Alpha kỹ thuật, Beta đã đóng và Thử nghiệm quy mô của chúng tôi, nhưng chúng tôi hiện đang ở vị trí mà chúng tôi tin rằng chúng tôi đã đạt được sự cân bằng phù hợp cho phát hành trò chơi. Tuy nhiên, giống như bất kỳ khu vực nào khác trong trò chơi, chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét dữ liệu và phản hồi sau khi phát hành khi chúng tôi tiếp tục cải thiện trải nghiệm.

Sea of ​​Thieves đang đặt ra mức độ nào để thay đổi cách chúng ta nghĩ về trò chơi nhiều người chơi?

Chúng tôi muốn xây dựng một trải nghiệm mang những người chơi lại với nhau và xóa bỏ những rào cản mà thông thường sẽ ngăn cách những người chơi. Từ cách tiếp cận của chúng tôi đến cách tất cả phần thưởng trong trò chơi được chia sẻ giữa các phi hành đoàn, đến cách hệ thống tiến triển của chúng tôi cho phép người chơi chia sẻ Hành trình của họ với những người khác để mọi người có thể tiếp tục chơi cùng nhau, chúng tôi đã nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm nơi người chơi thấy tự nhiên và lợi ích trực quan của việc chơi cùng nhau. Đồng thời, chúng tôi muốn cho người chơi tự do chơi theo cách họ muốn và giao tiếp theo cách họ muốn.sea_of_thieves_1

Người chơi có thể chọn đi ra ngoài trong một phi hành đoàn nhỏ hoặc thậm chí một mình trong một sloop nhỏ hơn, phiêu lưu trong cùng một thế giới chung. Người chơi cũng có tùy chọn sử dụng hệ thống giao tiếp không lời của chúng tôi nếu họ muốn giao tiếp với người khác mà không cần sử dụng micrô.

Chúng tôi luôn tin rằng nếu chúng tôi có thể làm cho bạn cười cùng nhau, bạn sẽ có nhiều khả năng gắn kết và làm việc với những người khác

Tuy nhiên, quan trọng nhất, thiết kế cơ bản của trò chơi cho phép người chơi thực sự cảm thấy như họ đang làm việc cùng nhau, vì vậy, mặc dù ban đầu một số người chơi có thể chọn chơi một mình, nhưng có rất nhiều cơ hội để kết bạn mới trên thế giới và có khả năng bắt đầu chơi với tư cách một phần của phi hành đoàn. Chúng tôi luôn tin rằng nếu chúng tôi có thể làm cho bạn cười cùng nhau, bạn sẽ có nhiều khả năng gắn kết và làm việc với những người khác, đó là lý do tại sao cảm giác vui vẻ và hài hước cũng là một phần quan trọng củaSea of ​​Thieves.

Thực tế làSea of ​​Thievescó thể là trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của người chơi và nó có thể thay đổi nhận thức về nhiều người chơi, luôn luôn truyền cảm hứng cho chúng tôi.

Điều gì về huyền thoại cướp biển gây ấn tượng với trí tưởng tượng chung của chúng ta?

Tôi nghĩ rằng những tên cướp biển không chỉ đại diện cho cảm giác tự do, mà còn là cơ hội để thách thức và bẻ cong các quy tắc. Thật hấp dẫn khi chủ đề cướp biển luôn gây được tiếng vang với những người trẻ tuổi, nhưng tôi nghĩ cảm giác tự do làm những gì mình thích và đi bất cứ nơi đâu mà gió đưa bạn đi trên đại dương rộng lớn vô cùng hấp dẫn.

Trở thành thành viên của một phi hành đoàn, chia sẻ những cuộc phiêu lưu trên biển và trên các hòn đảo, cũng như cảm giác chỉ là một nhóm bạn cùng nhau chống lại một thế giới đầy nguy hiểm và cơ hội thực sự là gì.Sea of ​​Thieveslà tất cả về.

Sea of ​​Thieves ra mắt vào ngày 20 tháng 3. Bạn có thể đặt hàng trước nó ở đây hoặc chơi nó như một phần của Đăng ký Microsoft Game Pass .

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách kích hoạt webcam của bạn
Cách kích hoạt webcam của bạn
Nếu bạn muốn bật webcam, việc này đòi hỏi một vài bước để bạn có thể bắt đầu sử dụng hoặc kiểm tra xem nó có hoạt động hay không.
Cách xóa tổng phụ trong Excel
Cách xóa tổng phụ trong Excel
Excel sẽ tạo tổng phụ khi áp dụng một hàm nào đó cho các ô. Đây có thể là giá trị trung bình, tổng hoặc trung vị của các giá trị của bạn, mang lại cho bạn cái nhìn toàn diện về các giá trị. Tuy nhiên, tổng phụ không phải lúc nào cũng thích hợp hơn. Bạn có thể
Cách thay đổi hình nền trên Samsung Galaxy S9 / S9 +
Cách thay đổi hình nền trên Samsung Galaxy S9 / S9 +
Galaxy S9 và S9 + đều có màn hình hiển thị tuyệt đẹp. Bạn có thể vào Cài đặt để chuyển từ Full HD sang Quad HD + ở độ phân giải 2960x1440p. Bạn nên sử dụng chất lượng hình ảnh tuyệt đẹp này bằng cách chi tiêu
iPhone 8 và iPhone 7: Bạn nên mua cái nào?
iPhone 8 và iPhone 7: Bạn nên mua cái nào?
Apple gần đây đã tiết lộ iPhone 8, cùng với iPhone X, mang đến không chỉ một mà là hai thiết bị cầm tay mới cho nhà sản xuất của mình (ba, nếu bạn tính cả iPhone 8 Plus). Và bây giờ iPhone 7 đã được giảm giá,
Cách xem nguồn HTML trong Google Chrome
Cách xem nguồn HTML trong Google Chrome
Xem mã nguồn HTML là một trong những cách dễ nhất để tìm hiểu cách ai đó tạo một trang web. Công cụ dành cho nhà phát triển Chrome của Google giúp việc này trở nên mạnh mẽ hơn.
Nguồn điện máy tính
Nguồn điện máy tính
Bộ cấp nguồn (PSU) chuyển đổi nguồn điện xoay chiều từ tường thành loại nguồn điện phù hợp cho từng bộ phận trong máy tính của bạn.
Cách giữ máy tính xách tay của bạn luôn bật khi đóng cửa
Cách giữ máy tính xách tay của bạn luôn bật khi đóng cửa
Bạn đã bao giờ nhận thấy rằng khi bạn đóng máy tính xách tay của mình, nó sẽ tắt hoặc chuyển sang chế độ ngủ? Mặc dù đây có thể là một tính năng tiết kiệm năng lượng tuyệt vời, nhưng nó cũng có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn kết nối máy tính xách tay của mình