Chủ YếU Điện Thoại Thông Minh Liệu Nvidia PhysX có đáng giá không?

Liệu Nvidia PhysX có đáng giá không?



Physx-300x284Nvidia đã liên tục nói về hệ thống PhysX của mình kể từ đó nó đã mua Ageia Technologies , người tạo ra engine, vào tháng 2 năm 2008, nhưng nó đã phải vật lộn để tạo ra tác động đáng kể đến bối cảnh chơi game trên PC. Vì vậy, mặc dù trình diễn công nghệ ấn tượng và sự lạc quan vô tận, liệu PhysX có giống một chú voi trắng hơn với mỗi bản phát hành trò chơi và GPU đi qua không?

cách nhập phông chữ vào word mac
Liệu Nvidia PhysX có đáng giá không?

Chắc chắn, danh sách các trò chơi sử dụng PhysX trông đủ khỏe mạnh. Đã ra mắt là Bionic Commando, Army of Two, City of Villains, Empire: Total War, Gears of War 2, Haze, Mass Effect và Mirror’s Edge. Các tựa game đầy hứa hẹn khác, chẳng hạn như APB và Borderlands, cả hai đều đã thu hút được nhiều sự chú ý tại E3, đang trong quá trình phát triển.

terminator-300x168

Tại một cuộc họp báo gần đây, Nvidia đã tiết lộ một trò chơi khác gần đây sử dụng PhysX: Terminator Salvation. Tuy nhiên, thật không may, đó là một bộ phim điển hình, điểm trung bình chỉ trên 50% kể từ khi phát hành. Và, trong khi bản demo (cho thấy trò chơi chạy có và không có PhysX trông rất ấn tượng, chúng tôi không thấy bất kỳ hiệu ứng nào không thể đạt được với các hệ thống khác ngoài PhysX. Chúng tôi cũng đã phải vật lộn để nghĩ ra nhiều trò chơi có sự hiện diện của vật lý thực sự thay đổi trò chơi thay vì chỉ là một nâng cao thẩm mỹ.

Ngoài ra còn có một danh sách đáng kể các trò chơi không sử dụng công nghệ của Nvidia: BioShock, Company of Heroes, MotorStorm, Spore, Fallout 3, Fable 2, Halo 3, Killzone 2 và Half-Life 2 đều sử dụng Havok, được mua bởi Intel vào năm 2007, nhưng ít nhất hiện tại đã có sẵn để sử dụng trên bất kỳ phần cứng nào bao gồm PC và ba bảng điều khiển lớn.

Tuy nhiên, bản chất phân mảnh của thị trường vật lý chơi game có nghĩa là công nghệ của công ty Ireland phải đối mặt với nhiều vấn đề giống như PhysX ngay cả khi không bị ràng buộc bởi một nhà sản xuất phần cứng.

havok-300x105

Các công ty trò chơi khác, bao gồm Crytek, thường hạnh phúc hơn khi sử dụng công cụ vật lý của riêng họ thay vì công nghệ của bên thứ ba. Mark Atkinson, giám đốc công nghệ của Crytek cho biết Crytek có hệ thống vật lý nội bộ của riêng mình, hệ thống này cung cấp cho họ một giải pháp duy nhất có thể được tối ưu hóa cho tất cả các nền tảng mục tiêu cùng một lúc - và vì Crysis 2 đã được xác nhận là PC, PS3 và Xbox 360 phát hành, đây rõ ràng là giải pháp dễ dàng nhất.

Khi phát triển Far Cry 2, Ubisoft đã bỏ qua PhysX và thay vào đó sử dụng Havok, một công cụ vật lý cạnh tranh đã được Intel mua lại vào năm 2007. Vincent Greco, điều phối viên kỹ thuật với Ubisoft, giải thích rằng các trò chơi khác nhau có những nhu cầu khác nhau và điều đó, trong khi Havok thì Hệ thống được lựa chọn cho Far Cry 2, PhysX là một công nghệ tuyệt vời mà Ubisoft đã sử dụng để tạo hiệu ứng tốt trong các tựa game lớn khác, chẳng hạn như Rainbow Six Vegas và EndWar.

Vì vậy, tại sao một số nhà xuất bản lớn lại miễn cưỡng sử dụng PhysX trong các trò chơi lớn của họ? Có lẽ đó là một câu hỏi về phần cứng.

Việc kích hoạt PhysX trên tất cả các thẻ GeForce 8000-series và mới hơn vào tháng 8 năm 2008 đã chấm dứt những ngày phải mua một thẻ rời để xử lý các phép tính vật lý , thay vào đó, chuyển các quy trình này vào GPU.

mạch-mạch-hệ thống-xây dựng-300x200

Về lý thuyết, điều đó có nghĩa là phần lớn game thủ sử dụng thẻ Nvidia có thể mở khóa sức mạnh vật lý tiềm ẩn và đột nhiên đưa vào trò chơi của họ những tia lửa chân thực, nước nhẹ nhàng phồng lên và các hiệu ứng ấn tượng khác, tăng tính hiện thực lên gấp 10 lần. Điều đó cũng có nghĩa là việc sử dụng PhysX chưa bao giờ rẻ hơn hoặc dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, trong thực tế, Nvidia cần độc quyền gần như độc quyền về phần cứng để làm cho PhysX trở nên đáng giá - và vị trí của nó trên thị trường GPU rời đang có vẻ bấp bênh hơn so với những gì họ đã làm trong vài năm qua. Các báo cáo khác nhau từ cuối năm 2008 trích dẫn việc phát hành ATI’s Radeon HD 4000-series là lý do chính khiến thị phần của ATI tăng từ 35% lên 40% trong ba tháng, buộc Nvidia phải giảm giá một số sản phẩm chủ lực của mình trong thời gian này. Trong cùng thời gian, doanh số tổng thể của GPU dành cho máy tính để bàn giảm, khiến thị trường tiềm năng cho PhysX (và bất kỳ hệ thống vật lý cạnh tranh nào khác) bị thu hẹp hơn nữa.

Với việc ATI ra mắt với GPU tuyệt vời và giành được thị phần, các nhà phát triển thậm chí còn ít hấp dẫn hơn khi dành hàng trăm giờ để kết hợp PhysX vào trò chơi của họ trong khi biết rằng một phần lớn người chơi sẽ không thể nhìn thấy những hiệu ứng đó trong thực tế.

Hình ảnh cũng không đẹp hơn trên bảng điều khiển. Cả hai hệ thống đều sử dụng phần cứng cũ hơn và trong khi Nvidia cung cấp công cụ phần mềm trung gian PhysX của mình cho các nhà phát triển trên cả ba bảng điều khiển, chúng tôi đã thấy rằng nhiều nhà phát triển muốn sử dụng công cụ của riêng họ hoặc các công cụ bên thứ ba khác thay vì công nghệ của Nvidia.

Trong loại thị trường này - với việc ATI đang thu hẹp khoảng cách và Larrabee của Intel dường như đang ở trên đường chân trời - sẽ trở nên khó khăn hơn đối với Nvidia trong việc nhồi nhét PhysX vào đủ trò chơi để khiến việc mua Ageia của họ trở thành một liên doanh đáng giá.

Hiện tại, hầu hết các nhà phát triển và nhà xuất bản lớn đều có cơ hội sử dụng PhysX nhưng nếu không có sự hỗ trợ rộng rãi, Nvidia sẽ không có cơ hội phát triển PhysX thành hệ thống vật lý thống trị mà hãng chắc chắn hy vọng. Đó là một con dao hai lưỡi và, nếu không có sự thay đổi mạnh mẽ, thật khó để thấy Nvidia đạt được bất kỳ tiến bộ thực sự nào trong thị trường vật lý.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Đánh giá Iomega Home Media Network Hard Drive Cloud Edition 2TB
Đánh giá Iomega Home Media Network Hard Drive Cloud Edition 2TB
Iomega’s Home Media Network Hard Drive Cloud Edition là một phiên bản tuyệt vời, nhưng bản thân thiết bị này là một thiết bị NAS nhỏ gọn tuyệt vời cung cấp nhiều tính năng của một thiết bị Máy chủ gia đình đầy đủ. Bộ nhớ trong 2TB của nó có thể
Khôi phục thư viện mặc định trong Windows 10
Khôi phục thư viện mặc định trong Windows 10
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem cách khôi phục các thư viện mặc định trong Windows 10 File Explorer trong trường hợp bạn đã xóa chúng.
Tự động bật Hỗ trợ lấy nét cho các ứng dụng Toàn màn hình trong Windows 10
Tự động bật Hỗ trợ lấy nét cho các ứng dụng Toàn màn hình trong Windows 10
Có thể tự động bật Hỗ trợ lấy nét của Windows 10 khi bạn đang chạy ứng dụng ở chế độ toàn màn hình. Đây là cách nó có thể được thực hiện.
Đánh giá iPhone 8: Đứa con giữa khôn lanh của gia đình iPhone sẽ được bán với màu PRODUCT (RED) hôm nay
Đánh giá iPhone 8: Đứa con giữa khôn lanh của gia đình iPhone sẽ được bán với màu PRODUCT (RED) hôm nay
Cập nhật: Nó chính thức. Apple đang chuẩn bị tung ra các thiết bị cầm tay iPhone 8 và iPhone 8 Plus với màu ĐỎ từ thiện (PRODUCT) của mình. iPhone 8 và iPhone 8 Plus (PRODUCT) RED Special Edition sẽ có sẵn
Cách nhận Phòng thí nghiệm ứng dụng trong Nhiệm vụ 2
Cách nhận Phòng thí nghiệm ứng dụng trong Nhiệm vụ 2
Nhóm Meta Quest có một thư viện trò chơi và ứng dụng khổng lồ và Oculus Store là phương tiện chính thức để khám phá các ứng dụng mới trên tai nghe của bạn. Tuy nhiên, có một cách khác để truy cập nội dung Nhiệm vụ. Meta (trước đây gọi là
Cách rời khỏi cuộc trò chuyện trong iMessage
Cách rời khỏi cuộc trò chuyện trong iMessage
Tin nhắn nhóm đã trở thành một phiền toái phổ biến trong iMessage. Cho dù với đồng nghiệp, bạn bè hoặc người thân, bạn có thể bị những kẻ gửi thư rác tấn công dồn dập với nội dung không liên quan và thông tin vô ích. Hầu hết thời gian, bạn chỉ muốn thoát khỏi cuộc trò chuyện càng nhanh càng tốt.
Samsung Galaxy J2 - Cách phản chiếu màn hình của tôi lên TV hoặc PC của tôi
Samsung Galaxy J2 - Cách phản chiếu màn hình của tôi lên TV hoặc PC của tôi
Sự khác biệt giữa Galaxy J2 và Samsung S9 là đáng kinh ngạc. Về tính năng, thật không thể tin được những gì có thể đạt được chỉ sau hai đến ba năm. Galaxy J2 thiếu một tính năng rất phổ biến và quan trọng, bởi